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miércoles, 28 de mayo de 2008

Workshop Andres Jaque







La finalidad de este taller fue demostrar como el carácter político de la televisión se introduce en nuestras vidas, inconscientemente se encuentra ahí.

Comenzamos a configurar o incluso a organizar nuestros espacios a partir de un elemento físico que en este caso es el televisor, y como este logra condicionarnos nuestra forma de habitar un espacio e incluso se convierte en muchos casos una herramienta para fundamentar pensamientos.
Todos los elementos tecnológicos propios de una ciudad, nos enseñan algo de esta. Pero a la ves desde un punto de vista arquitectónico como los espacios son diseñados, utilizados para fines distintos por que ningún espacio es igual, y aunque sea el mis tipo o genero tiene sus variantes y sus condicionantes.

Como trabajo para el workshop, forme parte del grupo de televisión, aquellos encargados de generar todo el trabajo de entretenimiento y de concepto de una era ecológica, forme parte de los eco ejercicios, que a mi punto de vista fue lo que mas diversión proporciono a los vividores.

martes, 27 de mayo de 2008

Workshop Nerea Calvillo


Layers ocultos en una ciudad, situaciones q dejamso pasar y estan latentes, las ignoramos, no le prestamos atencion , pero invisibles se encuentran.
Usando como plataforma Bogota, y aplicando todo lo hablado en ella, y más aun usando mi visión la de un turista que no conoce nada o que quizás veo otros aspectos que pasan desapercibidos para los colombianos.

El proyecto realizado por nosotros se encuentra colgado en http://www.bronxunahistoriaquecontar.blogspot.com/


Una visita por Bogotá de noche, para ver que e slo que sucede, todo aquello que bajo la luz d ela luna cambia y da un sentido diferente, la Bogotá de los rincones obscuros, de los escondites donde nadie quiere tocar.
Las conferencias por los invitados se encuentran en una etiqueta con mayor detalle dentro del Blog.



lunes, 26 de mayo de 2008

BrOnX



Ingresa al mapa wiki de Bogotá Invisible por el link: http://www.meipi.org/bogotainvisible.map.php

Nuestro proyecto tiene como fin, analizar las relaciones que se establecen dentro de los espacios colectivos en la ciudad, específicamente en una zona tan conflictiva como lo es el BrOnX, mostrar las diferentes metamorfosis que se presentan al interior de este contexto con sus diferentes actores, evidenciando como es un sub sistema urbano, que se alimenta de un sistema amplio
como Bogotá.

Si bien de acuerdo a los lineamientos del workshop nuestra relación con el lugar debía ser más directa, por las condiciones del contexto especifico BrOnX (zona de alto riesgo y conflicto social).
Concluimos que la única manera de llegar al lugar era a través del imaginario colectivo que viven las personas en su realidad, a partir de su condición individual; comerciante, habitante de la calle, transeúntes y consumidores.

domingo, 13 de abril de 2008

Proyecto la 26 Video Artistas

Levantamiento Fotografico

Este es un analisis realizado sirvio para darnos cuenta de las actividades que se realizan en las diferentes zonas encontradas en una de las arterias principales de Bogota.Partiendo de diferentes puntos, se determinaron los diferentes usos a cada lado de la via y aquellas actividades cotidianas que acompañan a los habitantes de los diferentes sectores, fue ahi donde surgio la necesidad de hacer un estudio aun mas profundo sobre lo visual, pues lo que se queria era entender la importancia de la 26, y verla aun mas alla de una simple via rapida, .Av caracas, carrera 30, carrera 50, Aeropuerto El dorado, Zona empresarial, U Nacional, cementerio Central y la Embajada de us, fueron los stios de mayor importancia en el recorrido, de ahi surgen fotos sobre la señalita del sector y algunas actividades de mayor importancia que habitan el segmento urbano.


Layers de la Propuestas

Abordamos diferentes elementos que encontramos en la 26 como :

Señales
Lenguaje
Signos
Trasfondos
Representación
Disposición
En donde encontramos
Prohibición
Espacio público (privatizado)
Agresión
Profundidad y sentido de las cosas
Limites
Participación / interacción
Representado en:Entidades - Infraestructura - Personas - Lugares - Flujos - Protestas

viernes, 11 de abril de 2008

Proyecto Zorras Energeticas con Uriel Fogue

ZORRA ENERGETICA




Abordando un proyecto con el implemento de energía fotovoltaica, que pueda dar una opción mas viable a todos los problemas que se viven en la actualidad sobre el calentamiento global, y este taller se encontraba dirigido hacia esa posibilidad.

Nuestro proyecto consistió básicamente el implemento de paneles solares a uno de los objetos icónicos de Bogota “Los Zorreros”, de esta forma, el uso de paneles fotovoltaicos flexibles permitirían al Zorrero a almacenar la energía captada en baterías y poder hacer uso de ella en sus lugares de residencia.
Paralelamente a este diseñar y ubicar un espacio que sirviera para los zorreros como punto de concentración para que en ese espacio se pudiera captar aun mayor la energía solar por medio de los paneles flexibles, ocupando un espacio dentro de una especie de “parkeadero solar” y captar mayor energía.

jueves, 31 de enero de 2008

Ubik "Second Life"

Un mundo virtual, plataforma del primer workshop, en donde podríamos pensar que es para personas que escapan de la realidad, pero eso solo es si lo vemos superficialmente, pero quizás tenga una profundidad mayor y un empleo si se le aplica en otras cuestiones de enseñanza

Donde el objetivo de éste es mantener el anonimato, llevar al mundo virtual el diseño arquitectónico de una tienda de Bogota, donde se cumplan características básicas como amplitud espacial, y características de second life como la habilidad para volar.

Quizás uno de los grandes problemas que se presentaron fue que la forma de comunicación fue bastante complicada, dado que no nos podíamos comunicar por medio de los gráficos, tanto de diseñadores como de arquitectos. Lo interesante de este proyecto es que, por ser un mundo virtual, pudimos realizar cosas que nunca habíamos podido imaginar en una realidad tangible, desafiar la gravedad, leyes de movimiento etc. lo cual implicaba una destreza mayor en cuestión de diseñó, para no pre- juiciarnos y querer llevar exactamente nuestra realidad a una virtual.

Edificio Interactivo

Basado en retomar algo que identifica a la juventud colombiana, de una forma abstracta para poder llevarla a second life. Usamos el concepto de un edificio interactivo el cual sirviera a la misma vez de producto, diseñando un espacio en que los avatares de second life se divirtieran.
Su composición a través de una modulacion de cubos, nos recuerdan la forma en que la ciudad es trazada ortogonalmente. Sin embargo, el movimiento de cada placa, los giros, pretenden simular la posibilidad de desplazamiento y re-configuración. Es poder abandonar la estructura estática del edificio y transformarlo en una estructura cambiante, dinámica y adaptable a un determinado espacio.